Le cul de la colère

@jeuxvideo
Lucieronfaut@mastodon.xyz

Si jamais vous l’avez loupé pour cause de jour férié (grand bien vous fasse), le dernier numéro de Règle30 revient sur le jeu vidéo Stellar Blade et son héroïne archisexualisée, ce que ça dit de certains gamers™ et la fonction de leur colère en ligne.

4h90.mj.am/nl3/i3fdrfU86NsOTp0C6r3SVw

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#Numerama #Règle30 #StellarBlade

  • inlandempire@jlai.luM
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    ·
    6 months ago

    Ces gamers ne sont pas en colère à cause d’un cul ou de son absence. Ils sont en colère parce que c’est cette colère qui leur permet d’exister en ligne. Ils ont besoin de punching-balls pour faire des tweets rageurs, signer des pétitions absurdes, réagir dans des vidéos YouTube qui suintent la haine. Ils nous accusent de refuser le débat, mais ne se demandent jamais s’ils sont assez intéressants pour qu’on discute avec eux. Ils ont peur des réflexions nuancées, qu’une plus grande variété de personnes parlent de jeux vidéo, que les médias qui leur sont dédiés, qu’ils exècrent de toute manière, changent ou meurent à petit feu. Ils hurlent parce qu’ils veulent tout posséder, les femmes virtuelles, l’industrie, ce sentiment de puissance qu’ils ont brièvement ressenti il y a dix ans, cette fameuse identité de gamer, qu’on pourrait très bien, un jour, leur reprendre. On peut réfléchir aux jeux vidéo et les aimer sans eux. On peut être des gamers sans eux.

    Excellent paragraphe

    • Snoopy@jlai.luM
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      ·
      6 months ago

      Yeah, je suis content d’avoir découvert Lucie Renfont, zavez son compte mastodon, pour la suivre. :)

      Elle anime le podcast Soluce qui explore les jeux vidéo sous l’angle de la société et c’est rare comme angle comparé aux tests, game design. C’est assez détendu. Et c’est transcrit, ce qui est rare. :3

      Dans le même genre, Syl nous a fait découvert Ache qui est aussi sur Masto et offre un regard pertinent sur les jeux vidéo.

      Et ça nourrit notre reflexion, la nuance.

  • DeftHani@jlai.lu
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    ·
    6 months ago

    J’ai bien aimé l’article, il rejoint mes propres réflexions sur les gamers ; et je me retrouve pas mal dans le premier paragraphe, même si, étant détentrice d’un vagin, je suis déjà disqualifiée de l’appellation. Mais bon sang que j’en ai marre d’entendre parler de ce sous-NieR Automata. Vivement le changement de disque.

    • Snoopy@jlai.luM
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      ·
      6 months ago

      Quand tu dis sous-NieR Automata tu fais référence à Stellar Blade ? Si oui, il est bien ? Après j’en entends pas tellement en parler, je découvre tout juste via l’article les contreverses

      • DeftHani@jlai.lu
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        6 months ago

        Oui c’est bien de lui dont je parle. Bon, par soucis d’honnêteté, il faut que je dise que j’y ai plus touché que vraiment joué, et que je partais avec un a priori négatif sur le jeu. Donc, ce qui suit est à prendre avec le paquet de sel entier 🙃.

        J’ai eu l’impression d’être devant un produit (pour moi, ce mot est une insulte) qui n’essayait même pas de comprendre pourquoi les divers éléments qu’il reprenait fonctionnaient dans leur environnement d’origine. Que ce soit les éléments narratifs de Automata et sa musique, ou bien les morceaux de gameplay arrachés à différents triple A, il fait les choses “parce que ça fonctionnait comme ça” dans ses inspirations. De ce qu’en j’en ai vu, je dirais que la seule chose qu’il est parvenu à synthétiser et s’approprier est son système de combat, qui reprend le côté flashy des beat 'em ups style Bayonetta ou, encore une fois, NieR Automata, et les associe à ce côté plus rigoureux et calculé dans les actions que requièrent les Souls. Il aurait sans doute gagné à être un jeu d’action plus décérébré qui se contente de proposer un cul et du bourre-pif, comme pouvaient le faire certains jeux Simple Series sur PS2.