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  • JeanMichelPot@jlai.lu
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    1 month ago

    Je viens de prendre le bundle itch California Fire Relief et j’ai démarré Tunic hier soir. C’est tout mignon mais ça t’explose la tête à la première occasion 💀

    Sinon toujours une phase Minecraft, j’alterne entre deux modpacks vus leurs complexités.

  • @Blork @jeuxvideo Sur le California Fire Relief Bundle de Itch, il y a ces jeux qui sont pas mal :
    - Hoa : un jeu narratif pas très difficile mais qui est visuellement impeccable, les animations sont superbes.
    - Hidden Folks : c’est un “Où est Charlie ?” entièrement bruité à la bouche.
    - Cosmic Express : un jeu de puzzle de constructions de voies ferrées dans des stations spatiales, ça devient vite difficile par contre.

  • Subject106@jlai.lu
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    8 days ago

    Broken Sword 3 (Les Chevaliers de Baphomet). j’ai acheté la série sur un coup de tête alors que c’est pas mon genre de jeu, j’ai terminé le 1 et le 2. Ensuite j’attaquerai les autres.

    De ce que j’en ai entendu le 3 n’est pas très populaire, mais j’aime bien le changement de gameplay.

    • 🏴Akuji@leminal.space
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      8 days ago

      C’est l’épisode du fameux passage à la 3D qu’ont imposée les années 2000 à pas mal de séries, si je ne dis pas de bêtises.
      À l’époque, je trouvais que les énigmes avaient été trop simplifiées. Mais en y pensant bien, est-ce que c’est vraiment ludique de retourner son inventaire et les différents tableaux pour trouver la bonne combinaison d’objets ?
      Je serais curieux de savoir ce que tu pense du contrôle des persos ; si avec une sensibilité des twenties ça a survécu à l’épreuve du temps 😊

      • Subject106@jlai.lu
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        6 days ago

        La 3D est typique de ce qu’on trouvait au début des années 2000 dans la plupart des jeux comme Legacy of Kain, RE Code Veronica ou Tomb Raider AOD : il y a une drôle de vibe cartoon, avec des proportions légèrement exagérées et des contours assez anguleux, je me suis toujours demandé si c’était dû à un manque de maîtrise des machines de l’époque (passage du 32bit au 128bit oblige).

        Pour les contrôles ça change du 1 et du 2 c’est sûr. Pour avoir connu les Resident Evil et les Silent Hill à l’époque de leur sortie, franchement ça ne me choque pas, c’est du tank control pur jus mais avec des actions contextuelles à la Resident Evil 4. Mon seul reproche c’est que certaines actions prennent beaucoup de temps alors qu’elles pourraient être automatisées :

        Descendre sur une plate forme alors qu’on est sur une autre se décompose de la manière suivante : il faut appuyer sur le bouton d’action pour s’agripper au rebord, puis appuyer une seconde fois pour descendre… ça irait tellement plus vite si le personnage se contentait de sauter en bas, d’autant que ce n’est jamais haut.

        • 🏴Akuji@leminal.space
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          2 days ago

          Côté graphisme, je me souviens de Charles Cecil disant en interview que l’esthétique cartoon était voulue. C’est qu’il ne fallait pas complètement rompre avec le reste de la série non plus. Après, oui, il y a des bizarreries à mettre sur le compte d’artistes 3D qui manquaient encore de bouteille (certain.e.s ayant tout de même bossé sur des titres 3D comme De Sang Froid).

          J’avais oublié les archaïsmes que tu mentionne côté gameplay. Toujours en interview, Cecil mentionnait ces séries de jeux d’aventure qui avait raté leur conversion à la 3D en faisant le même jeu avec une dimension en plus ; c’est drôle quand on y pense qu’iels aient repris des mécaniques datant de Flashback pour les transposer dans un espace où ça ne fait pas forcément sens.
          Toujours est-il qu’on en a fait du chemin point de vue game design ; ça paraît acquis de nos jours de ne pas subir ces lourdeurs un peu gratuites 😅

          • Subject106@jlai.lu
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            1 day ago

            De Sang Froid, je sais pas pourquoi mais j’aime bien ce jeu alors que je ne l’ai jamais terminé et qu’il a un gameplay totalement pété : l’infiltration avec des tank control et des backgrounds 2D, c’est du n’importe quoi. Aucun moyen d’apprécier les distances entre le héros et un garde ce qui fait qu’on se retrouve souvent dans des situations de type die and retry, c’est très frustrant.

            J’ai fini le jeu avant hier, j’ai beaucoup aimé le fait que ce soit une suite directe du premier, avec des personnages qui reviennent comme Flap, Flobbage (le maçon) ou Bruno, j’ai trouvé la dernière heure de jeu assez bien maîtrisée en termes de scénario.

            divulgâche

            George qui est fait Templier et le retour du Grand Maître des Neo-Templiers, sont des passages que j’ai appréciés.

            Si on met de côté les innombrables caisses à pousser (comme dans Soul Reaver), c’est une excellente conclusion au premier jeu, selon moi.

            Je viens tout juste de commencer le 4, on dirait que ça n’a pas beaucoup évolué graphiquement, c’est dommage. C’est plus réaliste et moins cartoon, mais le rendu est assez basique/pauvre.

            Je me demandais. Ton pseudo, il vient du jeu PS1 du même nom ?

  • Jomn@jlai.lu
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    1 month ago

    C’était déjà le cas en février, mais ça sera toujours Dragon Age Veilguard. Si ça n’était pas un Dragon Age, il serait très bien, là il est juste bien. Mais bon, Inquisition avait pour moi le même défaut de ne pas respecter correctement le lore de Dragon Age Origins, donc je savais à quoi m’attendre à ce niveau-là. Et au moins Veilguard est beaucoup moins énervant qu’Inquisition au niveau du combat et des “quêtes de collection spécialité des mondes ouverts” qui étaient vraiment insupportables dans Inquisition.

  • Subject106@jlai.lu
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    21 days ago

    J’ai eu l’étrange idée de relancer COD Black Ops 2 (via Plutonium) après douze ans sans y jouer. 🤔